城市 | 学校 | 宣讲+现场笔试日期 | 宣讲时间 | 宣讲地点 |
成都 | 四川音乐学院 | 2016/10/15(周六) | 14:00-17:00 | 美术学院(第五教学楼)B307会议室 |
重庆 | 四川美术学院(虎溪校区) | 2016/10/18(周二) | 14:30-18:00 | 影视动画学院A栋102教室 |
重庆 | 四川美术学院(黄桷坪校区) | 2016/10/21(周五) | 18:30-21:00 | 学术报告厅 |
长春 | 吉林动画学院 | 2016/10/24(周一) | 18:30-21:00 | A522 |
广州 | 广州美术学院 | 预计10月27晚,筹备ing,敬请期待 |
序号 | 岗位名称 | 岗位内容 | 岗位要求 | |
1 | 3D角色设计师 | 1) 制作3D角色,NPC,BOSS级怪物模型等; 2) 协助修改外包制作模型。 | 1)熟练运用3Dmax或maya,PS,Bodypainter等软件,建模以及贴图能力强; 2)掌握贴图的3D和2D绘制,适应多种制作风格。 | |
2 | 3D场景设计师 | 1) 对场景原画地图进行还原和再创作,制作场景、自然物件的模型、贴图等; 2) 负责场景资源的整合、导出、拼接。 | 1)熟练运用3dmax或maya,PS,Bodypainter等软件,场景手绘贴图能力强; 2)具有较好的地编整合能力,有U3D或3D游戏制作经验者优先。 | |
3 | 游戏特效设计师 | 1)制作游戏中所需法术、场景动画光效等特殊效果。 | 1)熟练利用PS、AE、3dmax等绘图软件制作特效图,手绘功底强; 2)有制作3D、2D粒子系统和特效动画经验,掌握u3d或3D引擎更佳。 | |
4 | 角色原画设计师 | 1) 根据游戏风格进行游戏各类人物、怪物等原画设计; 2) 支援3D模式美术的产出质量优化工作。 | 1)具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,熟悉人体、动物构造;适应多种风格; 2)掌握PS、Painter等绘画相关软件。 | |
5 | 场景原画设计师 | 1) 根据游戏风格进行游戏各类场景原画设计(物件、建筑、场景氛围图等); 2) 支援3D模式美术的产出质量优化工作。 | 1)具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩运用和创意能力; 2)掌握PS、Painter等绘画相关软件,熟悉场景设定流程,适应多种风格。 | |
6 | 游戏UI设计师 | 1) 完成游戏开发中UI、ICON、Logo等2D元素的设计和制作; 2) 以易用性为前提设计游戏界面,交互意识佳。 | 1)游戏经验丰富;注重交互体验,适应多种风格; 2)熟练运用PS、Illustrator、Flash等平面软件,手绘能力强。 | |
7 | 视觉设计师 | 1) 游戏产品运营推广广告页面设计; 2) 游戏官网、活动专题页面视觉设计; 3) 其他设计相关的日常事务工作。 | 1)对设计抱有较高的热情,对广告创意有独特思维和理解能力; 2)能够熟练使用各类图形处理工具(如:PS、Illustrator等)。 |
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